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Los videojuegos de guerra más jugados en 2016

Sep 16, 2016 5:27:07 PM / por redaccion texyon

Los videojuegos de guerra más jugados en 2016




Los juegos de guerra ayudan a estimular nuestros reflejos, anticipar la respuesta externa y a prepararnos para actuar proactivamente. Los disparos siempre han ocupado y ocuparán un importante rol en los videojuegos. No es necesario que estén relacionados con la violencia. Hemos disparado burbujas o bolas de fuego que convierten plantas en monedas sin hacer daño a nadie. Sin embargo, en los juegos en los que prima la temática, la relevancia cultural es lo más importante para crear una buena historia, y la más fácil que se puede sacar de los disparos es la de la guerra.

Muchas veces forma parte de un videojuego no por la sencillez de su mecánica, sino porque, lamentablemente, sigue siendo parte de la condición humana. Echemos un vistazo a los videojuegos de guerra más jugados en lo que llevamos de año. Estamos seguros de que más de alguno te sorprenderá.

Call of Duty: Black Ops III

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Call of Duty: Black Ops III nos lleva a un futuro en el que la biotecnología ha permitido la creación de una nueva raza de soldados Black Ops. Ahora, estamos siempre online y conectado a la red de inteligencia y a nuestros compañeros durante la batalla. En un mundo más dividido que nunca, este escuadrón de élite está formado por hombres y mujeres que han mejorado sus habilidades de combate para luchar más rápido, más fuerte y de forma más inteligente. Cada soldado tiene que tomar decisiones difíciles y visitar las tinieblas en esta descarnada e interesante historia.

Desarrollada por Treyarch, Beenox y Mercenary Technology, esta 12º entrega de la saga Call of Duty es también la secuela del videojuego de 2012 Call of Duty: Black Ops II. La mayor innovación en este juego son los especialistas, que ofrecen una experiencia única tanto en el modo multijugador como en la campaña. Todas las armas y habilidades de los especialistas tienen un tiempo limitado de uso en el modo multijugador.

Counter-Strike: Global Offensive

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Como todo el mundo ya sabe, Counter-Strike surgió como una modificación de Half-Life, y a partir del año 2000 se convirtió en un título independiente con todas las letras. No ha cambiado mucho desde entonces, ya que la premisa básica sigue siendo la misma y solo ha habido algunas pequeñas modificaciones. Sus claves principales son sencillez, habilidad y reflejos. Desarrollado por Hidden Path Entertainment, nos encontramos con una jugabilidad simple y directa, sin evolución del personaje.

Para compensar sus escasas opciones offline, la variedad de mapas que ofrece consigue entretenernos durante muchas horas. Estos se dividen en dos grupos bien diferenciados: los extraídos del original (Dust I y II, Office, Aztec, Inferno, Italy, Nuke y Train) y los creados especialmente para la ocasión.

Battlefield 4

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Battlefield 4 es la máxima expresión de todas las ideas de DICE sobre cómo debe ser la guerra moderna digital y online. Esa idea está cimentada en tres pilares fundamentales: 64 jugadores simultáneos, 60 frames por segundo y un nivel de destrucción sin igual. El origen de estos fundamentos es el motor gráfico Frostbite 3, que se comporta a un nivel sin precedentes en todo lo que hace a un video juego ser lo que es.

El principal punto flaco de la campaña sigue siendo, al igual que la anterior entrega de la serie, la inteligencia artificial. Bien es cierto que el salto técnico y jugable no es abismal como sí ocurría en Battlefield 2 o incluso en Bad Company, pero, una vez que se profundiza en la mayoría de sus mapas, árboles de armas, vehículos, modos y esquema de partidas, uno se da cuenta de que la propuesta ha evoluciona como debía.

War Thunder

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War Thunder es un videojuego multijugador masivo en línea free-to-play de nueva generación dedicado a la Segunda Guerra Mundial y que abarca aviación militar, tanques y flotas de guerra. El juego se centra en dos tipos de lucha militar: fuerzas areas y fuerzas terrestres. Gaijin Entertainment ha desarrollado un MMO con la accesibilidad, diversión, profundidad y seriedad dignos (y, en muchos casos, superior) de cualquier juego de pago que podamos comprar hoy en día.

El juego cuenta con tres modos de juego: Arcade, pelea sin ningún tipo de restricciones; Batallas históricas, donde desaparecen todas las ayudas del Arcade; y el modo simulación real, en el que el modelo de vuelo es parecido al de batallas históricas, pero con la vista de cabina como única posibilidad, daños realistas, aerodinámica y todo lo que ello conlleva. Las partidas suelen ser bastante más largas que en los dos primeros modos.

Medal of Honor Warfighter

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La serie de videojuegos creada y producida por Steven Spielberg es un éxito claro. Después de consagrarse en la Segunda Guerra Mundial y dar el paso a la guerra moderna, este shooter arriesga el todo por el todo con un cambio de planteamiento. En Warfighter nos encontramos varias localizaciones reales (Yemen, Filipinas, Dubai, Sarajevo, Pakistán...) en lugar de una sola misión,  se utiliza un nuevo motor gráfico, el motor gráfico Frostbite 2.0 y el estilo multijugador vuelve a los combates rápidos, en mapas pequeños, con la incorporación de ventajas por racha.

Lo más grave de todo, seguramente, es que no llega a sorprendernos en ningún momento: pese a lo espectacular de las misiones, pasamos la campaña sin pestañear, y los modos multijugador pierden su impacto en muy poco tiempo, ya que su mecánica no ha evolucionado demasiado.

Silent Hunter III

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Ambientado en la Segunda Guerra Mundial, Silent Hunter III es un simulador de combate submarino muy estable en términos generales. Desarrollado por Ubisoft, está basado en los hechos que tuvieron lugar principalmente en el Atlántico Norte, donde las fuerzas navales germanas intentaron bloquear los abastecimientos hacia Gran Bretaña y la Unión de las Repúblicas Socialistas Soviéticas.

A diferencia de su predecesor, este juego nos asigna un área específica del mar que tenemos que patrullar con nuestro submarino y combatir contra destructores, convoyes, floras de combate, etc. Cada campaña es diferente, lo que asegura una mayor jugabilidad. En ellas iremos viendo y siendo informados del devenir de la guerra y de cómo los cazadores acaban volviéndose presas al ir perfeccionando sus tácticas.

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