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Con estos videojuegos te cagarás de miedo

Dec 1, 2016 5:09:20 PM / por redaccion texyon

Con estos videojuegos te cagarás de miedo




 

¿Puede un juego dar tanto miedo que seas incapaz de jugar? La respuesta es muy sencilla: sí. Con el paso de los años, los juegos de terror han ido evolucionando hasta alcanzar niveles que casi ni una buena película supera. Bien es cierto que el género de terror per se se ha ido desvirtuando y, en muchas ocasiones, juegos más antiguos como Alone in the Dark superan a otros más actuales a pesar de los gráficos.

Sin embargo, todavía hay juegos buenos de terror. Terroríficamente buenos. Los siguientes videojuegos son para jugarlos cuando estés solo/a en casa en una noche negra, con unos buenos cascos gaming y, para tener que cambiarnos definitivamente los pantalones, con tormenta de fondo.

Hello Neighbor

Te mudas a un nuevo barrio y nada más llegar te das cuenta que tu vecino oculta algo horrible en su sótano.  El videojuego Hello Neighbor te da la respuesta y te invita a entrar a su casa de forma sigilosa y averiguar qué esconde ahí. El desafío no será tan sencillo, y sus responsables prometen una aventura en la que la IA aprende de nuestros movimientos en una trama donde no faltan ni puzles ni terror.

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Aunque todavía se encuentra en vías de desarrollo, Hello Neighbor tiene toda la pinta de ser uno de los mejores juegos de horror que hayamos visto. El motor Unreal Engine 4 le dota de ese aspecto visual tan característico que todos conocemos. Llegará en exclusiva a PC el próximo verano. 

Araya

En este juego en primera persona experimentamos una nueva y tenebrosa experiencia dentro de un hospital tailandés. La historia es contada desde la perspectiva de tres diferentes personajes. Podemos explorar diferentes áreas del hospital con el objetivo principal de reconstruir los misteriosos hechos y circunstancias y así resolver el caso del asesinato de Araya.

Amnesia: The Dark Descent

Amnesia: The Dark Descent es uno de los títulos más jugados dentro del género del terror. ¿El motivo? Su gran propuesta jugable en la que se mezcla con maestría elementos como puzzles, terror psicológico y el miedo a lo desconocido. Sin embargo, no es un juego apto para todos los públicos. La ambientación nos sitúa en un castillo amplio y solitario, presuntamente en el siglo XIX y posiblemente de origen prusiano.

A pesar de que Frictional Games es un estudio más bien pequeño, el juego cumple bastante bien su cometido y aunque los escenarios no son excesivamente variados y los elementos presentados en pantalla se suelen repetir con bastante frecuencia, consigue crear una excelente ambientación gracias al trabajo de luces y sombras.

Five Nights at Freddy's

En este videojuego indie de terror desarrollado por Scott Cawthon, nuestro único objetivo es sobrevivir cinco noches siendo el guardia de seguirdad nocturno de la Pizzería de Freddy Fazbear y evitar que nos atrape algún animatrónico. Nuestra única forma de protegernos es seguir a los muñecos a través de las cámaras de seguridad.  Podemos cerrar las puertas que queramos, pero todos se acaban abriendo tras cierto tiempo.

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La más reciente y última versión del juego, Custom Night, llega el 1 de diciembre a PC.  En esta séptima continuación, podemos modificar la inteligencia artifical de los animatrónicos, siendo 0 la menor y 20 la mayor.

P. T.

P. T., iniciales de Playable Teaser, fue un juego de unos 40 minutos de duración que, desde una perspectiva en primera persona, proponía al jugador un enrevesado (y opresivo) puzle al que debíamos enfrentarnos sin ningún tipo de instrucciones, simplemente nuestra capacidad de observación y el método de aprendizaje más básico: la práctica y el error. El juego fue presentado como un nuevo título de 7780s Studios, pero en realidad se trataba de un proyecto de Hideo Kojima, creador de Metal Gear.

P. T. se convirtió en un fenómeno viral en menos de 24 horas. Pronto después se descubrió que se trataba de la demo de una nueva entrega de Silent Hill, la serie de videojuegos de terror de la desarrolladora japonesa Konami. Tal fue la calidad de la demo que el videojuego se convirtió en uno de los más esperados. Sin embargo, el juego murió antes de nacer, debido a la ruptura entre Kojima y Konami.

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